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動畫仍然保持不變創建IK/FK的插件
描述 一個工允許你在原有控制器的基礎上建立一個臨時的IK/FK設置,同時保留動畫。 適用于任何綁定。 你可以在時間軸的特定部分應用該設置。 你可以將代碼與用戶界面分離,并將其放入標記菜單或工具架上。 文檔 如何安裝 將“ik_fk_switcher”文件拖放到Maya的腳本編輯器中。從那里,你可以將其保存到工具架上。 工作流程示例 你按順序選擇手臂FK鏈的控制器(肩膀、肘部、手腕),然后點擊“FKto IK”按鈕,在原有的FK控制器上應用IK設置。 你的動畫仍然保持不變,但現在你可以使用創建的臨時IK控制器對手臂動畫進行修改。 當你完成修改并想切換回原來的FK手臂時,可以選擇一個臨時IK控制器并在用戶界面上按“DeleteSetup”。這將自動恢復到控制器的原始狀態。 這種方法是先用FK進行動畫,然后在需要IK行為時切換到臨時IK,完成修改后再切換回原來的設置。 功能 影響特定時間范圍 選擇你的控制器,然后在時間軸上按住Shift并拖動選擇你想應用設置的部分。 烘焙間隔 如果你選擇3,腳本將在每第3幀上烘焙并添加一個關鍵幀。 刪除相同的關鍵幀 這會刪除具有重復值的幀。當你在分步模式下工作并且有關鍵姿勢時,這非常有用。當跨不同設置烘焙時,這些關鍵姿勢將被保留,而不增加動畫的中間幀將被刪除。 關鍵幀減少器 在保留動畫的同時盡量減少關鍵幀。輸入的強度越高,烘焙時的關鍵幀越少,但你可能會丟失動畫數據。這在早期階段非常有用,當你不需要太精細的動畫時,但在后期拋光時,你可能需要考慮關閉它。 生成代碼 這會打開一個菜單,你可以選擇3個選項之一(“FKto IK”、“IKto FK”、“DeleteSetup”)。當你點擊“GenerateCode”時,它會輸出你選擇的選項的獨立代碼。 例如:如果你選擇了3個FK控制器,然后點擊“GenerateCode”并選擇“FKto IK”選項,它會生成一個包含這3個FK控制器選擇的代碼。但如果你在沒有選擇的情況下點擊“GenerateCode”,你每次點擊按鈕時都需要選擇這3個FK控制器。因此,一個更具體,另一個更通用。 更改參數 當你生成代碼時,任何設置的參數都會被記錄在代碼中。例如,如果你的烘焙間隔設置為3,當你生成代碼時,腳本會記錄下來,當你運行代碼時,它會在每第3幀上烘焙。 如果你希望更改參數,它們寫在腳本的最頂部,你只需輸入你想要的值,或者你可以用你選擇的值生成一個新代碼,隨你選擇。 注意事項 如果你在IK模式下,并且你的控制器被拉伸,然后選擇在其上應用臨時FK設置,可能會得到不一致的結果。 如果在選擇的控制器在應用臨時設置時屬于動畫層的一部分,跨烘焙時可能會得到不一致的結果。在這種情況下,腳本會給你一個警告,但仍然允許你繼續,盡管最好在應用臨時設置之前將控制器從任何動畫層中移除。 當處理鏈中間的FK控制器時(例如肘部),通常你只會在一個軸上旋轉它(類似于你自己的手臂移動)。如果你選擇打破它并在其他軸上旋轉,并在特定時間范圍內應用IK設置,可能會在過渡幀期間出現輕微的跳動。 這個腳本適用于任何綁定,但由于某些綁定的結構方式,可能會有少數綁定不兼容,所以請記住這一點。 當前版本- 2.0 測試于Maya 2018, 2022, 2023 綁定插件 Maya 立即下載 Download -