更新 2.0 - 增加了在骨骼上應(yīng)用設(shè)置的功能。創(chuàng)建定位器后,現(xiàn)在它們是解鎖的,因此你有更多的靈活性(你可以將它們添加到組中,或?qū)⒁粋€定位器作為另一個定位器的父級等)。
描述 - 該工具允許你在任何選擇上應(yīng)用臨時定位器設(shè)置,并將其轉(zhuǎn)換為世界空間。該工具的優(yōu)點是你可以在時間軸上的特定范圍內(nèi)應(yīng)用它,并保留原始控制器的動畫數(shù)據(jù)。
功能:
通過應(yīng)用定位器設(shè)置將任何控制器轉(zhuǎn)換為世界空間
一鍵刪除定位器設(shè)置并恢復(fù)到原始狀態(tài)
在時間軸的特定范圍內(nèi)應(yīng)用,以免混亂其他幀
啟用智能烘焙以減少烘焙動畫時應(yīng)用的關(guān)鍵幀(設(shè)置的強度越高,最終的關(guān)鍵幀越少,但動畫的準(zhǔn)確性也會降低,因此請注意)
在不同的間隔(1幀、2幀、3幀等)上烘焙
安裝方法: 只需將Python文件拖放到腳本編輯器中。
你可以選擇在整個時間軸上應(yīng)用影響,或在指定范圍內(nèi)應(yīng)用:
如何更改變量:
你將獲得包含“應(yīng)用設(shè)置”和“刪除設(shè)置”部分的UI腳本。但你也會獲得這兩個獨立的腳本,因此如果你愿意,可以將它們設(shè)置為快捷鍵。在這些腳本中,你可以在腳本的開頭更改變量,以便根據(jù)需要進行自定義。
已在Maya 2018、2022、2023上測試。 的插件,由用戶 叮當(dāng) 在 2024-10-12 17:49 共享到CG泡泡插件庫,該插件素材的ID是 162 ,插件區(qū)將持續(xù)更新與 定位 世界空間 locat 有關(guān)的高質(zhì)量插件素材
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