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動(dòng)畫(huà)插件
Maya
1. 把springMagic.py, 所有.ui文件和icons文件夾解壓到任意路徑下,但必須在同一個(gè)文件夾里
2. 運(yùn)行MAYA
3. 在命令行以Python方式運(yùn)行命令
execfile(r'你解壓的完整路徑\springMagic.py')
例如
execfile(r'C:\Users\LiLei\Scripts\springMagic.py')
注意保留 r 在路徑前,以防報(bào)錯(cuò)
在MAYA 2011及以上版本測(cè)試過(guò),更早版本則不能確保正常工作,可能需要安裝pymel插件,2011及以上版本則已經(jīng)整合了pymel,無(wú)需額外安裝
已知錯(cuò)誤:
1. Error: Syntax error
請(qǐng)檢查你運(yùn)行execfile命令的方式是否為python模式
maya默認(rèn)的運(yùn)行方式為mel,點(diǎn)擊一下mel文字,會(huì)切換到python方式,然后在按照第3步的說(shuō)明運(yùn)行execfile命令即可
2. Error: ImportError: No module named pymel.core #
表明你的maya缺少pymel庫(kù),請(qǐng)按照以下地址說(shuō)明的方法安裝
http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/PyMel/install.html
3. Error: IOError: file line 1: 2
這是說(shuō)你在執(zhí)行execfile命令的時(shí)候文件路徑不正確,請(qǐng)仔細(xì)檢查你的路徑名稱(chēng),確保沒(méi)有多加空格之類(lèi)的錯(cuò)誤,并保留路徑前的 r
的插件,由用戶(hù) 泡哥 在 2023-3-25 11:10 共享到CG泡泡插件庫(kù),該插件素材的ID是 43 ,插件區(qū)將持續(xù)更新與 飄帶解算 布料解算 頭發(fā)解算 解算插件 maya解算 特效解算 springmagic 有關(guān)的高質(zhì)量插件素材