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動畫美術資料之鏡頭設計DOC經驗文檔
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動畫資料
Maya
鏡頭
動畫美術
鏡頭動畫方面的資料,美術設計相關:畫與電影的表現形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事。作為美術設計的分鏡頭畫面設計,是根據分鏡頭文學劇本提供的每一鏡頭的內容以及導演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設計繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置 的資料,由用戶 叮當 在 2023-9-9 15:18 共享到CG泡泡資料庫,該資料素材的ID是 16 ,資料區將持續更新與 鏡頭 動畫美術 有關的高質量資料素材
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