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Maya真實變換插件
運行此腳本時,每個選定的對象都會取回其真實的平移值,同時不會移動對象。它不會觸碰任何旋轉或縮放值。它根據樞軸點的位置計算值,因此請確保樞軸點正確定位,因為我的腳本不知道你希望樞軸點如何定位。 易于使用,不需要任何類型的安裝,只需運行腳本即可。您甚至可以將腳本拖放到 Maya 中! 請參見上方視頻中的示例。 已在最新的 Maya 版本中測試 模型插件 Maya 立即下載 Download -
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Maya臨時定位點控制器插件
更新 2.0 - 增加了在骨骼上應用設置的功能。創建定位器后,現在它們是解鎖的,因此你有更多的靈活性(你可以將它們添加到組中,或將一個定位器作為另一個定位器的父級等)。 描述 - 該工具允許你在任何選擇上應用臨時定位器設置,并將其轉換為世界空間。該工具的優點是你可以在時間軸上的特定范圍內應用它,并保留原始控制器的動畫數據。 功能: 通過應用定位器設置將任何控制器轉換為世界空間 一鍵刪除定位器設置并恢復到原始狀態 在時間軸的特定范圍內應用,以免混亂其他幀 啟用智能烘焙以減少烘焙動畫時應用的關鍵幀(設置的強度越高,最終的關鍵幀越少,但動畫的準確性也會降低,因此請注意) 在不同的間隔(1幀、2幀、3幀等)上烘焙 安裝方法: 只需將Python文件拖放到腳本編輯器中。 你可以選擇在整個時間軸上應用影響,或在指定范圍內應用: 如何更改變量: 你將獲得包含“應用設置”和“刪除設置”部分的UI腳本。但你也會獲得這兩個獨立的腳本,因此如果你愿意,可以將它們設置為快捷鍵。在這些腳本中,你可以在腳本的開頭更改變量,以便根據需要進行自定義。 已在Maya 2018、2022、2023上測試。 動畫插件 Maya 立即下載 Download -
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動畫仍然保持不變創建IK/FK的插件
描述 一個工允許你在原有控制器的基礎上建立一個臨時的IK/FK設置,同時保留動畫。 適用于任何綁定。 你可以在時間軸的特定部分應用該設置。 你可以將代碼與用戶界面分離,并將其放入標記菜單或工具架上。 文檔 如何安裝 將“ik_fk_switcher”文件拖放到Maya的腳本編輯器中。從那里,你可以將其保存到工具架上。 工作流程示例 你按順序選擇手臂FK鏈的控制器(肩膀、肘部、手腕),然后點擊“FKto IK”按鈕,在原有的FK控制器上應用IK設置。 你的動畫仍然保持不變,但現在你可以使用創建的臨時IK控制器對手臂動畫進行修改。 當你完成修改并想切換回原來的FK手臂時,可以選擇一個臨時IK控制器并在用戶界面上按“DeleteSetup”。這將自動恢復到控制器的原始狀態。 這種方法是先用FK進行動畫,然后在需要IK行為時切換到臨時IK,完成修改后再切換回原來的設置。 功能 影響特定時間范圍 選擇你的控制器,然后在時間軸上按住Shift并拖動選擇你想應用設置的部分。 烘焙間隔 如果你選擇3,腳本將在每第3幀上烘焙并添加一個關鍵幀。 刪除相同的關鍵幀 這會刪除具有重復值的幀。當你在分步模式下工作并且有關鍵姿勢時,這非常有用。當跨不同設置烘焙時,這些關鍵姿勢將被保留,而不增加動畫的中間幀將被刪除。 關鍵幀減少器 在保留動畫的同時盡量減少關鍵幀。輸入的強度越高,烘焙時的關鍵幀越少,但你可能會丟失動畫數據。這在早期階段非常有用,當你不需要太精細的動畫時,但在后期拋光時,你可能需要考慮關閉它。 生成代碼 這會打開一個菜單,你可以選擇3個選項之一(“FKto IK”、“IKto FK”、“DeleteSetup”)。當你點擊“GenerateCode”時,它會輸出你選擇的選項的獨立代碼。 例如:如果你選擇了3個FK控制器,然后點擊“GenerateCode”并選擇“FKto IK”選項,它會生成一個包含這3個FK控制器選擇的代碼。但如果你在沒有選擇的情況下點擊“GenerateCode”,你每次點擊按鈕時都需要選擇這3個FK控制器。因此,一個更具體,另一個更通用。 更改參數 當你生成代碼時,任何設置的參數都會被記錄在代碼中。例如,如果你的烘焙間隔設置為3,當你生成代碼時,腳本會記錄下來,當你運行代碼時,它會在每第3幀上烘焙。 如果你希望更改參數,它們寫在腳本的最頂部,你只需輸入你想要的值,或者你可以用你選擇的值生成一個新代碼,隨你選擇。 注意事項 如果你在IK模式下,并且你的控制器被拉伸,然后選擇在其上應用臨時FK設置,可能會得到不一致的結果。 如果在選擇的控制器在應用臨時設置時屬于動畫層的一部分,跨烘焙時可能會得到不一致的結果。在這種情況下,腳本會給你一個警告,但仍然允許你繼續,盡管最好在應用臨時設置之前將控制器從任何動畫層中移除。 當處理鏈中間的FK控制器時(例如肘部),通常你只會在一個軸上旋轉它(類似于你自己的手臂移動)。如果你選擇打破它并在其他軸上旋轉,并在特定時間范圍內應用IK設置,可能會在過渡幀期間出現輕微的跳動。 這個腳本適用于任何綁定,但由于某些綁定的結構方式,可能會有少數綁定不兼容,所以請記住這一點。 當前版本- 2.0 測試于Maya 2018, 2022, 2023 綁定插件 Maya 立即下載 Download -
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通過選擇模型上的頂點、邊或面來創建銷或鉚釘maya插件
針對 Maya 的 Python 腳本。工具通過選擇頂點、邊或面來創建銷或鉚釘。 適用于 Maya: 2014 或更高版本 可用于 Windows 和 Mac OS X 支持 Python 3 模型插件 Maya 立即下載 Download -
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