- 所屬軟件
- 資料類型
-
用2d的方法實現(xiàn)3d動畫doc資料
這篇文章講述我用2D動畫的方法來實現(xiàn)3D動畫,它適合所有三維動畫制作軟件。在三維軟件中的Step tangents曲線模式下做動畫,就像2D動畫一樣,你必須畫出動畫過程中的每一張。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
動畫大師給動畫師的52條表演上的建議!
1.一場戲在中間發(fā)生,而不是一開始。 2.一個角色應(yīng)該在100%的時間里都一直“在做”什么。 3.一個角色進入場景有因,退出也要有因。 4.思考通常導(dǎo)致結(jié)論;情感通常導(dǎo)致行為。 5.一個姿勢不需要語言去說明。 6.觀眾受情感影響。好的動畫的關(guān)鍵是打動觀眾。 7.喜劇是戲劇的升華和氧化。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
所有動畫師應(yīng)該具備的7個P!
總的說來就是美感、藝術(shù)感、創(chuàng)造性的感覺...即一種眼光。 掌握總體的美感:合成,攝像機視角,屏幕方向,解剖學(xué),姿態(tài),設(shè)計,顏色理論,等等。 ? 一個人應(yīng)該怎樣開發(fā)這種眼光呢?長年的素描,繪畫,雕塑,電影制作,藝術(shù)學(xué)習(xí),觀賞電影,觀察你周圍的世界,等等。有的人并不一定要像一個接受正統(tǒng)訓(xùn)練的藝術(shù)家那樣科班出身才能獲得好的眼光。 ? 這是目前為止最為重要的要求,因為這不是能在工作中被有效傳授的技能。申請者絕對需要具有這樣的敏感性。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
動畫理論知識-動畫表演
有人評論說,在國內(nèi)的3D動畫最缺乏的就是「表演」的成分,的確我們可以看到有不少人模型做的一級棒,材質(zhì)貼圖燈光......都是有模有樣,最近流行各種算圖引擎,又把CG影像的質(zhì)感又上推了一層。但是在動作表現(xiàn)上上卻少有佳作,2000年可說是臺灣的MotionCapture元年~也可以說是末年,對于國內(nèi)一窩風(fēng)搶進MotionCapture的現(xiàn)象,以至于現(xiàn)在又幾近銷聲匿跡。 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
CG動畫中常見的19個動畫缺陷
Jeremy Cantor -動畫總監(jiān)-Sony Pictures Imageworks-2002年5月4日 1) 畏懼技術(shù) 原因:我們總是害怕那些我們不知道的東西。害怕計算機,或者相信它無所不能,是由于對計算機的基本工作原理沒有很好的認(rèn)識。 解決辦法:對計算機作足夠的了解,以便知道它的長處和局限性。請記住計算機不是魔術(shù)裝置。它不能思考。它只會運行程序。它不能作任何人不能作的事情;它只是做的更快而已。它只是一個工具 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
當(dāng)你制作人物動畫的時候需要考慮到的事情
當(dāng)你制作人物動畫的時候需要考慮到的事情。。。 作者:Lisa Mullins 時間:summer 2002 編譯:Luonaldo 時間:Jun 23,2007 (為了讓更多讀者更好理解文章,中英文分段列出以供參照,以免翻譯錯漏處誤導(dǎo)讀者,絕非偷懶 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
-
肢體表演動作之軀干與四肢動畫資料
軀干包括著肩、胸、腰、背、腹、臂等,四肢包括手、臂、腿、腳。膝……等。人們常在不自覺中運用身體各部位,以各種被大眾所接納的方式表達(dá)自己的情感,歸納后大致可分為 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
-
-
動畫美術(shù)資料之鏡頭設(shè)計DOC經(jīng)驗文檔
鏡頭動畫方面的資料,美術(shù)設(shè)計相關(guān):畫與電影的表現(xiàn)形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達(dá)一個完整的故事。作為美術(shù)設(shè)計的分鏡頭畫面設(shè)計,是根據(jù)分鏡頭文學(xué)劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導(dǎo)演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設(shè)計繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置 動畫資料 Maya 立即下載 Download -
-
-
-
-